Doze palavras que aparecem em quase todos os jogos de pesca, explicadas como explicamos as regras a quem pega num taco pela primeira vez.
- Boia
- O indicador que flutua à superfície e mergulha quando o peixe morde. Nos jogos, é o sinal para agir.
- Cardume
- Grupo de peixes da mesma espécie. Costuma ver-se como uma mancha escura na água — é para lá que se lança.
- Carreto
- A peça que recolhe a linha. No ecrã, corresponde ao botão ou gesto de recolher.
- Compêndio
- O catálogo das espécies já apanhadas. Também aparece como coleção, enciclopédia ou álbum.
- Isco
- O que se põe no anzol para atrair o peixe. Iscos diferentes atraem espécies diferentes.
- Lançamento
- O gesto de atirar a linha à água. Direção e distância decidem o que vem ao anzol.
- Melhoria
- Evolução do equipamento — cana, linha, barco — comprada com as moedas do jogo.
- Profundidade
- A que altura da água fica o anzol: superfície, meia água ou fundo. Cada espécie tem a sua.
- Recolha
- Trazer o peixe até ao barco depois de ele morder. Faz-se com ritmo, não com força.
- Sessão
- O tempo que se joga de uma vez. No cais do salão, recomendamos que não passe da meia hora.
- Tensão da linha
- A força a que a linha está sujeita durante a recolha. Em excesso, parte; a menos, o peixe solta-se.
- Zona
- Cada área do mapa com espécies próprias. Mudar de zona é a forma mais simples de encontrar peixes novos.